Assassin's Creed Valhalla آغازگر یک مسیر جدید است
یوبیسافت به تازگی تغییراتی اساسی در پلتفرم خود روی پیسی اعمال کرده است. هم اکنون دیگر چیزی به نام Uplay و Ubisoft Club وجود ندارد، چرا که آنها حالا با یکدیگر ترکیب شدهاند و با نام Ubisoft Connect شناخته میشوند. نام سرویس اشتراکی ماهیانه ۱۵ دلاری این شرکت نیز از یوپلی پلاس به یوبیسافت پلاس تغییر پیدا کرده است. اما حالا معلوم شده که یک تغییر اساسی دیگر هم در این پلتفرم اعمال شده است: از Assassin’s Creed Valhalla به بعد، دیگر خبری از اچیومنت در بازیهای این شرکت نخواهد بود (حداقل روی پیسی).
پس از آن که بازیکنان نسخه پیسی Assassin’s Creed Valhalla متوجه غیبت بخش اچیومنت در صفحه بازی شدند، برخی گمان میکردند که شاید مشکلی در قرارگیری بازی روی یوبیسافت کانکت به وجود آمده است. حتی برخی هم معتقد بودند که این کار عمدی بوده و به خاطر همکاری یوبیسافت با فروشگاه اپیک گیمز انجام شده است – در حالی که این پلتفرم از ماهها پیش اچیومنتها را به خود اضافه کرده بود.
در نهایت یوبیسافت تایید کرد که غیبت اچیومنتها واقعا عمدی بوده و بازیهای آینده هم همین گونه خواهند بود، اما نه به خاطر همکاری با اپیک، بلکه یک تغییر در ساختار پلتفرم این کمپانی. یک نماینده از یوبیسافت در فروم این شرکت توضیح داد:
اچیومنتی برای این بازی روی پیسی وجود ندارد، و این یک تغییر عمدی است. به جای اچیومنت برای بازیهای جدید یوبیسافت کانکت، ما بخش Challenges را گسترش دادهایم، که شامل XP و جوایز دیگری در یوبیسافت کانکت میشود. میدانیم که این برای بسیاری از شما یک تغییر بزرگ است و از شما بابت درک این مسئله ممنونیم.
این طور که به نظر میرسد، در واقع حالا آن چالشهایی که در بازیها انجام میدادید تا برایشان یک اچیومنت دکوری باز کنید، از این به بعد جوایزی برایتان به همراه خواهند داشت. همچنین یوبیسافت ظاهرا در حال اعمال تغییراتی روی همین بخش Challenges هم هست، چرا که «چالشهای اصلی در حال حاضر در یوبیسافت کانکت قابل دسترسی نیستند.»
با این اوصاف، علاوه بر Valhalla، بازیهایی همچون Immortals Fenyx Rising و Far Cry 6 هم از این سیستم جدید پیروی خواهند کرد. هنوز معلوم نیست که یوبیسافت این تغییرات را روی بازیهای قدیمیتر خود هم اعمال میکند یا خیر. هرچند جالب است که Watch Dogs Legion، بازیای که همین چند هفته پیش عرضه شد، هم شامل اچیومنت میشود و هم این چالشهای خاص.
گرچه این پشتیبانی فعلا کامل نیست
کنترلر دوال سنس یکی از هیجانانگیزترین مواردی است که پلی استیشن 5 وارد نسل جدید کرده. حس، اندازه و قابلیتهای این کنترلر تفاوتهای چشمگیری با کنترلر نسلهای قبلی دارد و مواردی را امکانپذیره نموده که در گذشته فکرش را هم نمیکردیم.
به نقل از دوال شاکرز، با اینکه همه قابلیتهای دوال سنس روی استیم پشتیبانی نمیشود اما ولو قابلیت کلی پشتیبانی از خود دوال سنس را به بتای کلاینت استیم اضافه کرده است.
ولو در ابتدا این خبر را از طریق کامیونیتی استیم به اشتراک گذاشت و تاکید داشت که این پشتیبانی در حالت اولیه و ابتدایی است. در حال حاضر برخی قابلیتهای کنترلر پلی استیشن 5 مثل ترکپد، رامبل، gyro، Adaptive Triggers و برخی موارد دیگر هنوز روی استیم پشتیبانی نمیشوند.
در ابتدا همه فکر میکردیم احتمالا قابلیتهایی نظیر Adaptive Triggers تنها مخصوص خود کنسول پلی استیشن 5 باشد اما با توجه به اعلامیه ولو که گفته این قابلیتها «هنوز اضافه نشده»، یعنی به احتمال قوی در آیندهای نزدیکی شاهد اضافه شدن آنها خواهیم بود.
به زعم خیلی از منتقدان و کاربرانی که کنسولهای نسل جدید را تجربه کردهاند، نسل بعدیترین بخش آنها همین Adaptive Triggers در دوال سنس بوده است.
پلی استیشن 5 از تاریخ ۱۲ نوامبر (۲۲ آبان) به صورت جهانی عرضه شده است.
سیستم امتیازدهی به اسلحهها خیلی کند است
بازی Call of Duty: Black Ops Cold War به تازگی عرضه شده و به نظر میرسد خیلی از بازیکنان از همین حالا سراغ بخش مولتیپلیر آن رفتهاند.
به نقل از VG247، بسیاری از بازیکنان نسبت به دشوار بودن سیستم امتیازدهی در بخش مولتیپلیر ناامید هستند. به عقیده آنها Cold War شما را مجبور میکند برای استفاده بهتر از اسلحههایتان وقت زیادی صرف کنید.
وقتی یک بازی جدید (مخصوصا آنلاین) عرضه میشود جامعه بزرگی از
گیمرها به دریای تجربه آن شیرجه میزنند. حتی خیلی از افراد روز عرضه بازی مرخصی میگیرند و ساعتها پشت میز مشغول تکه و پاره کردن یکدیگر هستند! به طور کلی هم وقتی اولین بار به سراغ یک عنوان میروید نیاز به صرف وقت کافی و آشنایی با فضای کاربری و راه و چاههای آن دارید.
با تمام این اوصاف، بازیکنان Call of Duty: Black Ops Cold War اعتقاد دارند سیستم امتیازدهی به اسلحهها بیش از حد کند پیش میرود و وقت زیادی از آنها میگیرد.
در یک ساب ردیت که آپووت بسیاری هم داشته، کاربران نسبت به پیشنیازهای Cold War برای به دست آوردن ابزار و اسلحههای بهتر معترض هستند. یک کاربر نوشته: «من بیش از ۲۰۰ نابودی با لانچر خود داشتهام و لول آن تازه به ۸ رسیده است.»
فرد دیگری نوشت: «یکی از اسلحههای من ۸۲۵ کیل گرفته و لولش ۴۱ است. اینکه xp بازیکنان به آرامی زیاد شود را دوست دارم اما xp اسلحهها اینقدر آهسته؟ نه.»
گفته میشود یکی از دلایل این حرکت توسعهدهندگان، کم بودن تنوع اسلحهها در بازی است. آنها میخواهند این رویکرد را تا رسیدن آپدیتهای جدید و اضافه شدن اسلحههای بیشتر نگه دارند.
در حال حاضر به نظر میرسد Call of Duty: Black Ops Cold War شروع خوبی داشته و طی همین مدت بسیار کوتاه بازیکنان بسیاری را جذب کرده است. حتی دیگر خبری منتشر شد که میگفت انتشار این بازی به همراه عرضه ایکس باکس سری ایکس موجب شکسته شدن رکورد ترافیک اینترنتی در انگلستان شده است.
بازی Call of Duty: Black Ops Cold War هماکنون روی پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و پی سی در دسترس است.
به عقیده گروهی از تحلیلگران
پس از چندین تاخیر متوالی، عرضه Cyberpunk 2077 نزدیکتر از همیشه به نظر میرسد. ابتدا تنها با بخش تکنفره راهی بازار میشود و بخش مولتیپلیر Cyberpunk 2077 در تاریخ نامشخصی به آن اضافه خواهد شد.
به نقل از گیم رنت، خیلی از رسانهها و تحلیلگران از همین حالا راجع به بخش مولتیپلیر Cyberpunk 2077 و شکل احتمالی آن صحبت میکنند. سی دی پراجکت رد تا به امروز اطلاعات خاصی راجع به این بخش به اشتراک نگذاشته و به همین دلیل حدس زدن فرمت کلی آن کمی دشوار به نظر میرسد.
با این حال میخال نواکوفسکی طی مصاحبهای که ماه ژانویه برگزار کرده بود، اشاره داشت که بخش مولتیپلیر سایبرپانک یک پروژه AAA و گسترده است. در ضمن، سی دی پراجکت رد دارد همزمان با بازی اصلی روی آن کار میکند.
در کنار این موارد توسعهدهنده لهستانی سایبرپانک تایید کرده بخش مولتیپلیر قطعا تا سال ۲۰۲۲ راهی بازار نمیشود و اینکه بخش مذکور دارای پرداختهای درونبرنامهای خواهد بود.
همچنان که توجه تقریبا تمام مخاطبان به هسته بازی Cyberpunk 2077 و بخش داستانی آن است، یک شرکت دانشمحور به نام M Science گزارشی منتشر کرده که میتواند توجهات را کمی به سمت آینده بازی سی دی پراجکت رد معطوف کند.
بر اساس گزارش M Science «مدل مولتیپلیر Cyberpunk 2077 به جی تی ای آنلاین شباهت دارد و شامل چندین DLC و محتوای اضافه خواهد بود». محققان این شرکت در ادامه عنوان کردهاند که چنین رویکردی در دراز مدت خیلی منطقی و کاربردی به نظر میرسد؛ مخصوصا برای یک بازی با ابعاد و جاهطلبی سایبرپانک ۲۰۷۷.
همچنان که توجه تقریبا تمام مخاطبان به هسته بازی Cyberpunk 2077 و بخش داستانی آن است، یک شرکت دانشمحور به نام M Science گزارشی منتشر کرده که میتواند توجهات را کمی به سمت آینده بازی سی دی پراجکت رد معطوف کند.
همچنین گفته شده این مدل از مولتیپلیر در طولانی مدت سودکلانی به همراه خواهد داشت و خیلی بهتر از فرمت «عرضه DLC و محتوای اضافه پولی» است. در نتیجه شگفتآور نیست که میبینیم GTA Online اینقدر محبوبیت دارد و راکستار هم حسابی از آن پشتیبانی میکند.
GTA Online در چهار سال نخست عرضه بالغ بر ۱ میلیارد دلار درآمدزایی داشت و در نیمه دوم ۲۰۲۰ هم شاهد افزایش تعداد بازیکنان بوده است. یکی از دلایل موفقیت این بازی، عرضه محتوای رایگان به صورت منظم بوده که اجازه نداده بازی یک حالت تکراری و خستهکننده به خود بگیرد. البته نباید فراموش کرد که GTA به خودی خود محبوبیت فوقالعادهای داشته و دارد.
در هر حال Cyberpunk 2077 هم با دنیای وسیع و غرقکننده خود میتواند موفقیت GTA Online را طی سالهای آتی تکرار کند. تازه باید در نظر گرفت که سایبرپانک بر خلاف GTA یک عنوان نقشآفرینی است و اینگونه پتانسیل بخش مولتیپلیر آن حتی بیشتر به نظر میرسد.
بازی Cyberpunk 2077 اکنون برای عرضه در تاریخ ۱۰ دسامبر (۲۰ آذر) برای پی سی، گوگل استیدیا، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس برنامهریزی شده است.
بهتر از همیشه
در تریلر جدید Spider-Man: Miles Morales شاهد قابلیتها و گزینههای بسیار زیاد و متنوع موجود برای تدوین عکسها در حالت Photo Mode بازی هستیم.
طبق تازهترین اخبار بازی، جدیدترین تریلر بازی Spider-Man: Miles Morales کاملا به نمایش گزینهها و قابلیتهای متعدد حالت Photo Mode اختصاص پیدا کرده که شاید یکی از بهترین ویدیوهایی باشد که بهطور غیرمستقیم کاربران را به خرید بازی ترغیب میکند.
این تریلر بهطور خاص روی نمایش کارهایی که میتوان با حالت فوتو مد جدید و بهبودیافتهی اسپایدرمن مایلز مورالس انجام داد، تمرکز دارد و از آن متوجه میشویم که قابلیتها و گزینههای بسیار زیادی پیش روی بازیکنان برای تدوین عکسها در بازی وجود دارد. شما تنها با متوقف کردن بازی و انتخاب گزینهی Photo Mode از منوی اصلی وارد این بخش میشوید و در آن میتوانید برای مثال زاویه و مکان قرارگیری دلخواه خود را برای دوربین انتخاب کنید، سپس جزئیات لنز دوربین را تغییر دهید و از میان لباسهای اسپایدمن آنلاکشدهی خود، آن را که فکر میکنید مناسب است انتخاب کنید. حتی میتوانید منابع پخش نور خود را بسازید و آنها را دقیقا جایی در صحنه بگذارید که میخواهید نورپردازی آن را تغییر دهید؛ علاوهبر این، میزان روشنایی و رنگ این منابع نوری نیز قابل تغییر است. شما میتوانید این تریلر را در زیر تماشا کنید:
بازی Spider-Man کنسول پلی استیشن 4 که در سال ۲۰۱۸ عرضه شد، یکی از بهترین قابلیتهای فوتو مد را درمیان بازیهای دیگر در خود جای داده بود و دیدن اینکه استودیوی Insomniac Games در بهبود هرچه بیشتر این جنبهی از بازیهایش گام برداشته بسیار قابل تقدیر است. حالا میتوانیم بگوییم که حالت فوتو مد اسپایدرمن مایلز مورالس روی کنسول پلی استیشن 5 خیرهکننده و از استفاده از آن لذتبخش است.
از طرفی، اگر از آن دسته افرادی هستید که خیلی تمایلی به گشتن دربین تنظیمات بیشمار دوربین یا فهرست بلندبالایی از تغییرات محیطی عکس را ندارند، خیلی نگران نباشید، چراکه هنوز میتوانید با استیکرهایی بامزه یا قابهای دور تصویر متنوع به راحتی عکس خود را تزیین و آن را ذخیره کنید. شاید برای خیلی از بازیکنان، آن قابی که عکس شما را در یک لپتاپ و کنار Spider-Cat قرار میدهد، جالب و بهترین انتخاب باشد.
بازی Spider-Man: Miles Morales درحالحاضر برای کنسولهای پلی استیشن 4 و پلی استیشن 5 دردسترس است که با برگرداندن جلد نسخهی فیزیکی PS5 آن، میتوانید از آن طرف جلد بازی که یک طرح هنری زیبا است، استفاده کنید. گفتنی است که این طرح بهنوعی ادای احترامی است به نسخهی کمیک بوکی مایلز مورالس.
نظر شما کاربران ⓦ.channel در این باره چیست؟ نظرات خود را با ما درمیان بگذارید.